Vortragsprogramm um Top-Entwickler erweitert Auch die dritte Ausgabe der GC Developer Conference (GCDC), die vom 16. bis 18. August auf dem Leipziger Messegelände stattfindet, glänzt mit einem herausragenden Referenten- und Vortragsfeld. Mit Bruce C. Shelley und Don Daglow werden zwei der erfolgreichsten Spieleentwickler der letzten Jahre die Konferenz mit ihren Vorträgen bereichern und an Diskussionsrunden teilnehmen. „Leipzig ist ein Treffpunkt zum Austausch der besten und außergewöhnlichsten neuen Ideen“ beschreibt Daglow seine Vorfreude auf die jährlich an Einfluss gewinnende Veranstaltung. Auf der GCDC diskutieren führende Köpfe aus den Bereichen Entwicklung, Publishing und Wissenschaft aus Europa und Übersee die neusten Trends für Computer- und Videospiele von morgen.
Sowohl Bruce C. Shelley, als auch Don Daglow sind herausragende Vertreter ihres Fachs. So kann Shelley als Designer von Spielen auf vielfältige Erfahrungen zurückgreifen. Bevor er an bahnbrechende Simulationen wie ‚Civilization’ mitwirkte, entwarf er Brettspiele für Avalon Hill. „Computerspiele haben eine künstliche Intelligenz, gegen die du spielst. Sie verlangen dir viel mehr Entscheidungen ab, als ein Brettspiel“, erklärte er seine Begeisterung für das neue Tätigkeitsfeld. In der Folge erschuf er für Microsoft die Strategieserie ‚Age of Empires’, deren zwei Teile sich weltweit über 16 Millionen Mal verkauften. Aktuell arbeitet er mit einem über 100 Programmierer und Artists umfassenden Team an einer dritten, in der Kolonialzeit des 16. Jahrhunderts angesiedelten, Fortsetzung.
Während Shelley zu einer Designer-Ikone im Strategie-Bereich wurde sorgte Daglow mit seiner visionären Arbeit über Jahrzehnte für Innovationen im Genre der Rollenspiele. Angefangen mit Universitäts-Großrechnern, über E-Mail bis hin zu Web-basiertem Multiplayer gehörte er stets zu den ersten, die von den neuen Technologien Gebrauch machten. Zum Pionier seines Genres wurde er mit der Erschaffung des ersten Massive Multiplayer Online Game, dem ursprünglichen ‚Neverwinter Nights’. Zuletzt verwirklichte er mit seiner Firma Stormfront Studios mit der Adaption von ‚Herr der Ringe: Die zwei Türme’ und dem Konsolentitel ‚Demon Stone’ zwei große Produktionen. „GCDC ist eine der Veranstaltungen, auf denen alle Top-Leute zum Austausch neuer Ideen zusammenkommen,†fasst Daglow die Bedeutung Europas größter Entwicklerkonferenz zusammen. „Es ist ein Privileg auf der GCDC zu sprechen, während sich die Industrie aktuell wieder in einem sehr hohen Maß wandelt.“ Diesen Veränderungen und Entwicklungen widmet sich auch sein Vortrag: „Große Projekte mit großen Teams: Was verändert den Prozess?“
Bruce C. Shelley und Don Daglow erweitern damit das prominente Entwicklerfeld, das sich im Rahmen der GCDC in Leipzig versammeln wird. Zu den weiteren Rednern zählen Bob Bates (Vorstandsmitglied IGDA), Julian Eggebrecht (Factor 5), David Freemann (Beyond Structure, Autor des Buchs ‚Emotion in Games’), David Gosen (I-Play), Ralf Adam (Tiger Team Production), Guido Henkel (G3 Software) und Matt Frior (Mythic Entertainment).