OpenGL 2.0 Bei der Siggraph 2004 in Las Angeles gaben SGI und das OpenGL-Steuerungsgremium ARB (Architecture Review Board) gestern die Freigabe der Graphik-Library-Spezifikation OpenGL 2.0 bekannt. Die jüngste Release dieses branchenweit führenden, offenen, plattform-unabhängigen 3D-APIs unterstützt die erweiterten Funktionen der Schattierungssprache OpenGL Shading Language. Seit ihrer Einführung im letzten Jahr ist die OpenGL Shading Language, mit Implementierungen für UNIX, Microsoft, Windows, Linux und weiteren Betriebssystemen, zur weitest unterstützten Schattierungssprache für die Entwicklung interaktiver Graphik- und Visualisierungsanwendungen geworden.
Neben anderen Unternehmen gehört auch Apple zu den Lizenznehmern von OpenGL. Es wird erwartet, daß OpenGL 2.0 als Bestandteil von Mac OS X v10.4 Tiger implementiert wird.
Weiterführende Informationen
www.opengl.org

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